RoboCup
RoboCup es una iniciativa internacional con la intención de impulsar el avance de la investigación en robótica, inteligencia artificial y áreas de estudio relacionadas al proveer un problema estándar en el que se pueden integrar y examinar una amplia gama de tecnologías.
RoboCup eligió utilizar el juego de futbol como tema central de investigación, teniendo como intención el llegar a innovaciones que puedan ser aplicadas en problemas socialmente relevantes y en la industria.
RoboCup se divide en cinco ligas competitivas de robots jugadores de futbol: Simulation, Small Size, Middle Size, Four Legged y Humanoid; tres ligas competitivas no relacionadas al futbol: Rescue Sim, Rescue Robot y @Home; y tres competencias en la categoría junior: Soccer, Dance y Rescue.
Dentro del Concurso Mexicano de Robótica se incluyen tres de estas ligas: RoboCup Small Size, RoboCup Four Legged y RoboCup@Home. Estas tres competencias están basadas en las reglas oficiales de la Federación RoboCup, que tiene como visión original “Para el año 2050, desarrollar un equipo de robots humanoides totalmente autónomos capaz de vencer al equipo campeón mundial de futbol de humanos”. En cierta forma, la iniciativa de la Federación RoboCup es la sucesora del reto del ajedrez (lograr que una computadora venciera al campeón mundial de ajedrez), tarea que fue completada en 1997 cuando la computadora Deep Blue de IBM venció a Garry Kasparov.
La visión original de RoboCup ha sido extendida para incluir competencias que atienden problemas reales con un enfoque social como servicio, búsqueda y rescate.
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